Дорога Гермионы (Г.П. и свиток Хокаге - 3) - Страница 292


К оглавлению

292

Местные всегда такое обещают, так что никто особо не взволновался.

После разгрома деревни Неба и массового побега жителей страны, в основном пришедшегося на времена второй мировой войны, с продовольствием и припасами тут туго, так что никто в скалах не живет. Кроме бандитов, отщепенцев, искателей приключений и прочих нукенинов, которым по рангу положено прятаться. Одно время они даже набегали на север страны Огня, но потом Коноха прислала еще полусотню ликвидаторов, и все, кто выжил, усвоили урок. Если пройти по скалам еще дальше на запад, там будет уже Страна Водопадов, собственно большая часть которых низвергается как раз со скальных массивов бывшей страны Неба, обозначая потоками падающей воды границу.

Страны вокруг Звука и сам Звук не слишком богаты, не слишком сильны, не слишком знамениты.

Собственно, оная страна Риса и Звука никого особо и не интересовала, пока Орыч не засветил своих шиноби на том злосчастном экзамене в Конохе год назад. После этого разведка Листа начала интенсивно разрабатывать страну Звука, и ее Деревню, Отогакуре.

Ну и соседей, конечно, проработали, в общем порядке.


Так вот, бедная и нищая страна Рисовых Полей не выказала особого сопротивления, когда пришел товарищ Орочимару и занял Деревню. Местные генины с чунинами или разбежались, или перешли под руку Орыча, а остальным пришлось утереться. Недовольство, надо полагать, было, но на тот момент Коноха и Орыч не вели открытых боевых действий, а Легендарный саннин -- это все-таки Легендарный саннин. S-ранг и все такое, плюс Орыч, насколько удалось выяснить, денег со страны не тянул и обходился своими резервами. Правда, основал кучу убежищ, где держал людей, ставил опыты, оттачивал техники и вообще занимался страшными вещами.

Но пока все это оставалось в тени, все молчали.

А когда Орыч вылез на свет, было уже поздно. Попробуй -- возрази, ага, когда в ответ на жалобу приедет сотня дурных монстров под печатью Орыча, и все сломает. Разгромленное Акацуки убежище на острове, было лишь одним из многих, и можно сказать, что змеиный саннин построил первую в этом мире сеть концлагерей. Но теперь все должно было измениться, под шумок начинающейся войны, решено разгромить все точно установленные убежища -- огромное на границе со Страной Огня и пять более мелких, разбросанных по стране Звука. Взвесить самой Отогакуре, сровняв ее с землей. А также использовать Карин, чтобы сверху осмотреть страну и найти остальные убежища.

Орыч наверняка сбежит, но все равно -- подрыв его материальной базы и многих лет усилий.

Кстати, несмотря на название, рисовых полей в стране не так уж и много. Воды хватает, полей тоже, крестьян, готовых вкалывать до потери сознания -- тоже. Но климат не слишком подходящий, хотя не исключено, что волна погодных изменений, вызванная таянием льдов Страны Весны, положительно скажется на стране Звука, как раз в силу расстояния. Это ближайшим к Стране Весны -- приходится не слишком сладко, хотя та же Суна, наверное, готова Коюки в попу целовать.

Масса воды -- борьба с пустынями и озеленение становятся проще.


Команде "Е", нашей основной ударной силе, в этой миссии предстоит приобрести боевой опыт использования сендзюцу, пусть и без фишек Джирайи с призывными животными. Но взамен саннин предлагает другой фокус, призванный помочь в бою, и который будем отрабатывать в ближайшие дни, помимо боевого слаживания всей расширенной команды.

Итак, все очень просто -- вода, которую я создаю, несет в себе заряд природной энергии, причем всегда одинаковый, ибо создается одним и тем же заклинанием, и так далее. Необходимо всего лишь подобрать объем сотворенной воды такой, чтобы наша Дюжина, выпив его, получила заряд ровно соответствующий переходу в режим Отшельника.

Выпил, концентрируясь на смешивании чакры с природной энергией, и оп -- ты уже ежик в сенмоде.

Разумеется, природная энергия из сотворенной воды утекает, ибо там концентрат, и постепенное выравнивание энергии с окружающей средой, в общем, начала магической термодинамики. Но в любом случае энергия не так, чтобы прямо фонтаном хлещет и утекает, и, подобрав индивидуальную объемную дозу для каждого из команды, можно перед боем сотворить им воды. Вывалился из режима -- хлестанул баночку -- снова вошел в режим, и не надо садиться и медитировать.

Если удастся, такой подход уберет главную слабость сенмода -- необходимость впитывать ПЭ неподвижно.

Идея эта родилась у Джирайи после моего предложения таскать бочку "заряженной воды" и по аналогии с собственным сенмодом саннина, там ведь примерно также дела обстоят. Только вместо заряженной воды Жабы-отшельники Ма и Фукасаку на плечах, они набирают природной энергии и передают ее Джирайе, тот смешивает сенчакру, и так далее.

Понятное дело, нужны будут пузырьки разных объемов, для каждого свой, но уж наполнить их водой -- точно не проблема. С учетом безразмерных подсумков, каждый из Дюжины хоть по сотне склянок с порциями заряженной воды утащит, чтобы затем подпитываться в бою, не бегая ко мне.

Тут, правда, другая слабость, нужно будет время на создание воды перед боем, но с учетом боевых традиций шиноби, когда вначале разговоры, потом драка, слабость не критичная. Даже если враг не будет перед боем разговоры разговаривать, ну найдется такой вот прогрессивный шиноби, то все равно дюжина джонинов -- это не баран чихнул. Успеют прикрыть друг друга, пока парочка накатит по дозе заряженной воды, ну и дальше все впересменку войдут в сенмод.

В принципе, это вопрос практики и боевого слаживания, лишь бы идея сработала.

292